حقق DrLupo الملايين أثناء البث إلى 4.5 مليون متابع على Twitch و 1.8 مليون مشترك آخر على YouTube. لقد استخدم هذه المنصة لجمع ملايين آخرين في جمع التبرعات لمستشفى سانت جود لبحوث الأطفال ، والذي كان بمثابة أحد المشاهير لمرضى المستشفى ، بالإضافة إلى المتبرع لهم. كل هذا النجاح ، كما قال ، يمكن إرجاعه إلى ما قبل خمس سنوات عندما قرر بدء لعب لعبة إطلاق النار الكرتونية المسماة “Fortnite”.
قال لوبو ، واسمه الحقيقي بن لوبو ، لصحيفة واشنطن بوست في أغسطس: “إنها أساس الكثير مما تمكنت من القيام به في مسيرتي المهنية”. “لقد كان ذلك أهم شيء فعلته مع البث.”
[How well do you know ‘Fortnite’s’ island? Take our geography quiz!]
“Fortnite” ، لعبة المعركة الملكية التي تحظى بشعبية كبيرة والتي تضع مائة لاعب ضد بعضهم البعض في معركة ليكونوا آخر لاعب أو فريق صامد ، تم إصدارها لأول مرة في سبتمبر 2017. وحققت اللعبة نجاحًا فوريًا ، حيث نمت إلى مئات الملايين من اللاعبين و جني مئات الملايين من العائدات كل شهر على الرغم من كونه مجانيًا للعب. في هذه العملية ، أصبح أكثر بكثير من مجرد صانع ربح ، وكان له صدى بطرق قليلة من قبل منتجات الترفيه على الإطلاق.
بالنسبة للمبتدئين ، قفزت لعبة “Fortnite” عددًا من لاعبي Twitch ، مثل Lupo ، إلى عالم جديد من الشهرة. عندما بدأ Lupo في بث اللعبة ، لعب مع Tyler “Ninja” Blevins ، وهو صديق وزميل له ، بشعره الأزرق وموهبته للفوز ، أصبح الطفل الملصق للنجاح الفيروسي المبكر لـ “Fortnite”. مع مرور الوقت ، قال لوبو إن قناته على Twitch نمت من بضع مئات من المشاهدين إلى أكثر من 10000 شخص يشاهدونه في نفس الوقت وهو يلعب Fortnite مع Blevins وآخرين.
في الوقت الحاضر ، لدى Lupo ، 35 عامًا ، صفقة بث حصرية مع YouTube مقابل مبلغ لم يكشف عنه (قال Lupo إنه يترك عائلته آمنة مدى الحياة) ، وقد نشأ أكثر من 10 مليون دولار لسانت جود من بث “Fortnite” والألعاب الأخرى. في هذه الأثناء ، يتدفق Blevins في كل مكان – حقًا ، على جميع المنصات الممكنة – وقد حول صعوده النيزكي من “Fortnite” إلى خط ملابس ، قصة الغلاف في مجلة ESPN وحفلة شارك في استضافة احتفالات ليلة رأس السنة 2018 من تايمز سكوير.
قال لوبو: “لقد فجرت قمة الألعاب للجميع في جميع المجالات”.
عندما تم إطلاق “Fortnite” لأول مرة ، تم تصفيته في جميع جوانب الحياة. كانت موجودة في كل مكان ولا يمكن تفويتها. قام الأطفال بجلد رقصات “Fortnite” في ساحة المدرسة. تم إلقاء اللوم على اللعبة بسبب قيام فريق بوسطن ريد سوكس ببدء نفق الرسغ. طرح الآباء والشركاء وحتى المدربون المحترفون نفس السؤال في النهاية: “متى تنتهي هذه؟”
لم يحدث ذلك بعد. يتوفر “Fortnite” على أي كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم أو هاتف أو جهاز لوحي متصل بالإنترنت بالقرب منك ، ويرجع الفضل جزئيًا في ذلك إلى الوضع الذي يمكن تشغيله الآن على متصفحات الويب. بعض من أشهر الامتيازات الإعلامية والبطولات الرياضية في العالم – من Star Wars و Darth Vader إلى NFL – لديها شخصيات داخل اللعبة أو ملابس أو مواقع محددة لجزيرة “Fortnite” الافتراضية. الأخوان روسو ، مخرجي هوليوود المعروفين بإنتاج بعض أكثر الأفلام طموحًا في عالم Marvel السينمائي ، أدخلوا أعمالهم إلى اللعبة عندما أعطت لعبة Fortnite للاعبين التحكم في Infinity Gauntlet الذي ينحني للواقع والذي يملكه ثانوس ، عدو المنتقمون. .
كتب جو وأنتوني روسو في رسالة بريد إلكتروني ، ردا على أسئلة من The Post: “بصفتنا رواة قصص ، تحفزنا رغبتنا في دفع مظروف ما يمكن تحقيقه باستمرار”. “لقد كان إحضار ثانوس إلى عالم Fortnite بهذه الطريقة الأصيلة ممتعًا للغاية لنا ونحن مهتمون للغاية بإيجاد طرق للاستمرار في أن نكون جزءًا من نظام Epic البيئي.”
وأضاف الأخوان روسو أن تعاونهما مع Epic يقوم على “رؤية مشتركة لمستقبل رواية القصص”.
قال علي “SypherPK” حسن عن حدث ثانوس: “لم تفعل أي لعبة أخرى ذلك في تلك المرحلة”. نجح حسن ، وهو صانع بث مع 6.2 مليون متابع على Twitch ، في إنشاء مقاطع فيديو حول جميع الأحداث والتحديثات في جزيرة “Fortnite”.
وجد “Fortnite” جاذبية جماعية من خلال تبديل الحبيبات الواقعية المفرطة الموجودة في ألعاب الرماية مثل “Call of Duty” بعالم كرتوني مشرق يروق لكل من البالغين والأطفال. كما يشير لوبو ، ليس هناك دماء في لعبة Fortnite. يتم فقط القضاء على اللاعبين الآخرين.
اليسار: دارث فيدر يدخل المعركة الملكية. حقا: ظهر الرجل العنكبوت وغيره من أبطال Marvel بشكل متكرر في Fortnite أيضًا. (ألعاب ملحمية)
قال لوبو: “يمكنك أن تجعل جون سينا وليبرون جيمس يواجهان ماستر شيف وجوكو”. “يبدو الأمر وكأنه حلم حمى. عد خمس سنوات إلى الوراء وأخبرني أن هذا سيحدث وسأضحك في وجهك “.
في عام 2019 ، لعب Drake و Travis Scott لعبة Fortnite مع جهاز استقبال Blevins و NFL العريض JuJu Smith-Schuster ، مما أدى إلى تحطيم سجلات المشاهدة على Twitch في ذلك الوقت. منذ ذلك الحين ، استمرت الخطوط الفاصلة بين الموسيقى الشعبية واللعبة في التعتيم. بعد مرور عام ، استضاف منتج الموسيقى الشهير ودي جي مارشميلو أول عرض موسيقي على الإطلاق داخل اللعبة في جزء من ضواحي الجزيرة يسمى بليزانت بارك. تابع ترافيس سكوت وأريانا غراندي بعروض خاصة بهما ، وقد أضافت قناة MTV مؤخرًا جائزة موسيقية جديدة لتقدير أفضل العروض داخل اللعبة. الآن ، أنشأت iHeartRadio جزيرة خاصة داخل “Fortnite” لاستضافة العروض ، وترعاها شركة التأمين State Farm.
سجل تشارلي بوث ، الذي يستعد لإصدار ألبومه الاستوديو الثالث في أكتوبر ، عرضًا حيًا ظهر لأول مرة في الجزيرة في بداية الشهر.
“لن أتظاهر حتى أنني أعرف الكثير عن” Fortnite “. قال بوث ، لم أكن أعرف حتى أنهم كانوا يحضرون حفلات موسيقية افتراضية. “شعرت بالسوء لأنني لم أكن من أوائل من فعل ذلك. لذلك ، انتهزت الفرصة للتو “.
بالنسبة إلى Puth ، الذي ليس كثيرًا من اللاعبين ، كان العرض مع iHeartRadio مجرد منصة أخرى للتواصل مع المعجبين عبر الإنترنت.
تم الشعور بتأثير اللعبة خارج عالم الترفيه أيضًا. في العام الماضي ، كانت لعبة Fortnite هي النقطة المحورية في معركة قاعة المحكمة بين Epic و Apple ، حيث ادعى مطور اللعبة أن صانع iPhone كان يعمل كاحتكار من خلال طلب توزيع تطبيقات iOS والمعاملات المالية من خلال متجر تطبيقات Apple. عندما حكم قاضٍ بأن Epic فشلت في إثبات أن شركة Apple احتكار ، وجهت ضربة لرؤية الرئيس التنفيذي لشركة Epic Tim Sweeney للعبة وشركته – إنشاء metaverse.
[Silicon Valley is racing to build the next version of the internet. Fortnite might get there first.]
metaverse ، ببساطة ، هو عالم رقمي عبر الإنترنت يمكن للمستخدمين من خلاله التفاعل بسهولة وسلاسة مع العلامات التجارية والممتلكات الفكرية وبعضهم البعض عبر الإنترنت. من نواحٍ عديدة ، قدمت Fortnite أحد أوضح النماذج لكيفية عمل هذه الرؤية. دخلت Epic Games بالفعل في شراكة طويلة الأمد مع Lego ، وهي واحدة من أشهر شركات اللبنات الأساسية في العالم ، لإنشاء وتشكيل مستقبل metaverse معًا.
“Fortnite” لم تبدأ كلعبة معركة ملكية. في الواقع ، تم إطلاقها في الأصل باسم “Fortnite: Save the World” ، وهي لعبة يقوم فيها أربعة لاعبين بصد الزومبي معًا من خلال بناء هياكل دفاعية وصنع أسلحة. تم تطوير مكون لعبة battle royale ، “Fortnite Battle Royale” في شهرين بعد إطلاق وضع “Save the World” الأولي. لم تكن لعبة “Fortnite” هي أول لعبة معركة ملكية ، وهي نوع شائع بشكل متزايد خلال أواخر عام 2010 ، وسبقها “PlayerUnknown’s Battlegrounds” و “H1Z1”. ولكن بعد أسبوعين من إصدار جزء اللعب المجاني ، كان لدى “Fortnite Battle Royale” بالفعل أكثر من 10 ملايين لاعب.
رفضت Epic Games إتاحة أي شخص في الشركة لمناقشة إنشاء وتطوير واتجاه “Fortnite”.
عندما تم إصدار “Fortnite” لأول مرة ، قال Lupo إنه كان مترددًا بعض الشيء في القفز بالمظلة وترك ألعابه الأخرى وراءه. كان لديه بعض السيطرة على طريقة اللعب ولكن Epic استمرت في إصدار تحديثات جديدة. تم حل الخلل. تم تناول القبضات. واصلت Epic تسمية اللعبة بأنها “تجريبية” لفترة طويلة بعد إصدارها لأول مرة. وإلى جانب كل تحديث ، ظهر سلاح جديد للاعبين ليطلقوه في اللعبة.
قال ماثيو بول ، مدير تنفيذي سابق في أمازون ومؤلف كتاب عن الجهود المبذولة لبناء ميتافيرس: “كان من المعتاد أن ترى تحديثًا للعبة كل ستة أشهر أو ربما كل عام”. “عندما ظهرت لعبة Fortnite ، لم يكن هناك الكثير من الناشرين الآخرين الذين كانوا يجرون تحديثات مهمة كل 90 يومًا ، ولكن هناك أيضًا تغييرات طفيفة ثلاث مرات في الأسبوع.”
قال بول إن أي فكرة أن نجاح Epic مع “Fortnite” كانت ضربة حظ ستكون خطأً. وأشار إلى أن “Fortnite” لم تكن “الضربة الأولى أو الثانية الكبيرة” التي حققتها Epic. ينتمي هذا الشرف إلى “Unreal Tournament” ، وهي لعبة التصويب من منظور الشخص الأول للخيال العلمي والتي تم إصدارها قبل عقدين من الزمن والتي ساعدت في جعل Epic الشركة التي هي عليها اليوم.
جاء إرث “Unreal” الحقيقي من محرك اللعبة – إطار عمل برمجي يعمل كأساس ولبنات بناء لعبة فيديو. من الممارسات الشائعة للمطورين ترخيص محرك لعبة من صانع آخر ، وقد تم استخدام Unreal Engine لتشغيل مئات الألعاب اليوم بما في ذلك “Mass Effect” و “BioShock” و “PlayerUnknown’s Battlegrounds” وبالطبع Fortnite. في الآونة الأخيرة ، عثر Unreal Engine على منزل في هوليوود ، حيث تم استخدامه لإنشاء مجموعات افتراضية لـ Disney’s “The Mandalorian” و HBO’s “Westworld”.
قال حسن ، AKA SypherPK ، “إن Epic Games يمتلكون Fortnite ، لكن في الحقيقة ، صانع أموالهم هو Unreal Engine”. “خطتهم هي منح الأشخاص أدوات Unreal Engine لتخصيص تجربة ‘Fortnite’ وإنشاء أوضاع لعب جديدة.”
قال حسن إنه إذا توقف الناس عن لعب لعبة Battle Royale المبنية على Fortnite ، فلا بأس بذلك. تريد Epic Games استضافة الجزر والألعاب التي أنشأها المستخدمون والتي يمكن أن تعيش “لسنوات” بعد اللعبة الأصلية. في بداية العام ، أعلن حسن أنه أطلق استوديو الإنتاج الخاص به في أوستن لدعم منشئي المحتوى وربما إنشاء خرائط أو أوضاع لعب جديدة ضمن “Fortnite”.
قالت كاثلين بيلستين ، شابة أسترالية تبلغ من العمر 29 عامًا تُعرف باسم “لوزيرفروت”: “إذا كان أي شيء سيكون كونًا منفصلاً نتسكع فيه ، فسيكون Fortnite”. Belsten هي واحدة من حفنة من اللافتات الإعلانية التي لها شكلها الخاص في اللعبة ، والتي تصفها بأنها “استنساخ نفسك في عالم آخر”.
“Fortnite ، باعتبارها لعبة ، تحولت على مر السنين ببطء ولكن بثبات إلى منصة ألعاب. قال علي “أسطورة” قباني ، أحد مستخدمي Twitch الذي يضم أكثر من 7.4 مليون متابع ، والذي وجد جمهورًا يلعب اللعبة لأول مرة ، أعتقد أن هذا هو حقًا مستقبل لعبة Fortnite.
قال قباني وغيره من منشئي البث المباشر إن Epic تحاول تحويل Fortnite إلى رمل افتراضي. يتيح الوضع الإبداعي للعبة بالفعل للاعبين بناء الجزر التي أنشأها لاعبون آخرون أو مشاركتها أو استكشافها. قال قباني أنه عندما تمنح Epic الناس المزيد من الأدوات لإنشاء ألعاب كاملة ضمن إطار عمل “Fortnite” ، فإنها ستكون “لعبة كرة مختلفة” – أقل ملكية ، والمزيد من metaverse.
“نحن نتحدث” Roblox “. نحن نتحدث عن مستوى “Minecraft” من الإبداع والمجتمع “، قال قباني.
قال: “ربما رأينا بالفعل ذروة” Fortnite. ولكن أعتقد أننا لم نشهد بعد الذروة الثانية لـ “Fortnite”. “